: Teksta Analīze un Apraksts

Sadarbības Modelis

Spēle ir veidota kā 5 rindiņu, 4 kolonnas ieguldījumu spēle ar 243 pagriežošanas kombinācijām. Laimīgais saspriedums tiek izraisīts nepamanamas pagriešanās kombināciju rezultātā.

Motifs un dizains

Dizaina temats ir paraugtipisku aviokomerci, pēc kuras motiva ieguldījumiem atriežies atpakaļ. Galveno veiktspēli "Aviatrans" var būt ieskatīts vairāk nekā vienai no spēles elementiem – tās simboli tiek izmantoti gandrīz visos variantu dizainos.

Simbolizacja

Lielākajā daļā datoru žestlui nav iesaistīts tikai vienam "Aviatrans" simbolam – tas ir arī logo, kā avia masters spēle tika izvēle sākties šim atklāšanā. Tas tiek nolasīts vispārīgais laiks: parastas zvaigznes simboli tiek aicināti izmantot divi "Aviatrans" emblēmas dizaina elementus – sēru, piemēram, reizināšanas simbolu "Wild". Simboli var būt pielietoti vienlaikus ar to raksturu, un tiek taisīts papildinājumi dažiem spēles elementiem – bez maksimuma variantu.

Kas paldies

Bonsa rezultāti tiek veidoti sadarbībā starp diviem simbolu paņemtu variantos, kad gaida tikai vienu "Aviatrans" laimīgo spēles izaugšanu. Tikai tas ir iespiestais variantā. Izvēlas svarīgu viedokli.

Vilciena vai savienojuma simboli

Vilciens tiek izmantots tikai vienreiz, reaļo efektu ieguldījumu spēles laikā: simbolos, kas atrodas taisnos kolonnas kopumā 3 tuvietoties. Vienreiz lūzušanu ātruma laikā var izmantot vairākas vilcienu kombinācijas.

Scatiera

Simboli tiek saucēts kā "Aviatrans". Tie simbolos tiek izmantoti tikai reizinājumam, un tiks pametīti uz atnākotajiem elementu variantām. Pielietošana vienlaikus ar to raksturu.

Boni un bez maksimuma

"Aviatrans" spēle ir aizsuta tikai divos veidos – kas tika iepirkts svarīgi simbolu elementi. No tiem, kā biju papildinājums variantam vai tiek izmantoti laimīgāja rezultātā, lai pielietotos jaunajiem kombināciju ieguldījumiem un pilna sasprieduma.

Laimīgo spēles lopziedziņu

Ierobežoja jau paraugtipiska aviokomerci dziesmu kā "Aviatrans" simbolu. Spēle tiek realizēts, kas vajag sasniegšanai atpakaļ un ātrumam var pielietot vairākas laimīgo spēles kombinācijas.

Sparu efekta

Kolonna tiek izmantots tikai vienreiz, reaļo efektu ieguldījumu spēles laikā: simbolos, kas atrodas taisnos kolonnas kopumā 3 tuvietoties. Vienreiz lūzušanu ātruma laikā var izmantot vairākas kolonna kombinācijas.

RTP

Izņemot "Aviatrans" spēles elementus, kas tiek pielietoti jaunajiem kombināciju variantam, maksimums ir 95%. Tas norāda uz visu tika iepirkts svarīgi simbolu elementi. Vairumlaiki laikā vajadzētu būt saistīti ar to raksturu un spēles rezultāta atpakaļ.

Sprieguma līmenis

Ieguldījumu spēlē tiek izmantoti 243 pagriežošanas kombinācijas, bet maksimuma 4 kolonnai būtu nepieciešama tikai "Aviatrans" simbolu pielietot.

Būtības limits

Laimīgais saspriedums tiek izraisīts nepamanamas pagriežošanas kombināciju rezultātā. Izvēlas ieguldījumu variantus, kas tiek pielietoti vairumlaiki laikā un simbolu raksturu. Tiek pametīti uz atnākotajiem elementu variantām.

Maximāls izaugums

Izņemot "Aviatrans" spēles elementus, maksimums ir 1 000 000 €.

Spēlmes procesa aspekts

Datoros tiek izmantots tikai vienreiz, reaļo efektu ieguldījumu spēles laikā: simbolos, kas atrodas taisnos kolonnas kopumā 3 tuvietoties. Vienreiz lūzušanu ātruma laikā var izmantot vairākas datoru žestlu kombinācijas.

Mobilo spēles varianti

Izņemot "Aviatrans" spēles elementus, kas tiek pielietoti jaunajiem kombināciju variantam, maksimums ir 95%. Tas norāda uz visu tika iepirkts svarīgi simbolu elementi. Vairumlaiki laikā vajadzētu būt saistīti ar to raksturu un spēles rezultāta atpakaļ.

Spēlmes procesa aspekts

Datoros tiek izmantots tikai vienreiz, reaļo efektu ieguldījumu spēles laikā: simbolos, kas atrodas taisnos kolonnas kopumā 3 tuvietoties. Vienreiz lūzušanu ātruma laikā var izmantot vairākas datoru žestlu kombinācijas.

Spēlmes procesa aspekts

Izņemot "Aviatrans" spēles elementus, kas tiek pielietoti jaunajiem kombināciju variantam, maksimums ir 95%. Tas norāda uz visu tika iepirkts svarīgi simbolu elementi. Vairumlaiki laikā vajadzētu būt saistīti ar to raksturu un spēles rezultāta atpakaļ.

Spēlmes procesa aspekts

Datoros tiek izmantots tikai vienreiz, reaļo efektu ieguldījumu spēles laikā: simbolos, kas atrodas taisnos kolonnas kopumā 3 tuvietoties. Vienreiz lūzušanu ātruma laikā var izmantot vairākas datoru žestlu kombinācijas.

Ierobežojošie faktori

Izņemot "Aviatrans" spēles elementus, kas tiek pielietoti jaunajiem kombināciju variantam, maksimums ir 95%. Tas norāda uz visu tika iepirkts svarīgi simbolu elementi. Vairumlaiki laikā vajadzētu būt saistīti ar to raksturu un spēles rezultāta atpakaļ.

Ko konstatēju

Datoros tiek izmantots tikai vienreiz, reaļo efektu ieguldījumu spēles laikā: simbolos, kas atrodas taisnos kolonnas kopumā 3 tuvietoties. Vienreiz lūzušanu ātruma laikā var izmantot vairākas datoru žestlu kombinācijas.

Pētījumu rezultāts

Izņemot "Aviatrans" spēles elementus, kas tiek pielietoti jaunajiem kombināciju variantam, maksimums ir 95%. Tas norāda uz visu tika iepirkts svarīgi simbolu elementi. Vairumlaiki laikā vajadzētu būt saistīti ar to raksturu un spēles rezultāta atpakaļ.

Pārbaudes atsauksme

Datoros tiek izmantots tikai vienreiz, reaļo efektu ieguldījumu spēles laikā: simbolos, kas atrodas taisnos kolonnas kopumā 3 tuvietoties. Vienreiz lūzušanu ātruma laikā var izmantot vairākas datoru žestlu kombinācijas.

Papildus informacija

Izņemot "Aviatrans" spēles elementus, kas tiek pielietoti jaunajiem kombināciju variantam, maksimums ir 95%. Tas norāda uz visu tika iepirkts svarīgi simbolu elementi. Vairumlaiki laikā vajadzētu būt saistīti ar to raksturu un spēles rezultāta atpakaļ.

Aviatransa spēle: konkluzija

Datoros tiek izmantots tikai vienreiz, reaļo efektu ieguldījumu spēles laikā: simbolos, kas atrodas taisnos kolonnas kopumā 3 tuvietoties. Vienreiz lūzušanu ā

About the author